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按键精灵游戏辅助教程:挂机掉线重连

编辑:Simone 2025-03-28 17:02:09 577 阅读

按键精灵游戏辅助教程:挂机掉线重连

上一期院刊中,我们说到了具备记录账号功能游戏的自动重连。那么,如果游戏没有自动记录账号的功能,我们要如何实现掉线自动重连呢?

步骤

我们继续上期的例子,武尊游戏掉线重连,当游戏代理平台不支持记录账号的情况下,如果重连游戏。

1、循环找掉线提示信息,判断游戏是否掉线。掉线则点击确定按钮,返回到登录页面。

2、循环找登录界面的登录按钮。

3、找到登录按钮则说明已经返回到了登录页面。双击账号输入框。先删除原有账号,再输入用户所需要登录的账号名。(如果游戏记录的账号是最后一次登录的账号,而用户掉线之后要登录的账号也是这个账号,则此步骤可以省略)

4、点击密码输入框输入密码。然后点击登录按钮。

5、登录之后,我们查找"用户中心"字样来判断是不是已经到了选择区服的页面。(选择区服界面和上一期不同,今天这里找图找的是"用户中心"而不是"武尊首页"字样,原因在于,登录界面里也有“武尊首页”字样,所以找它不能很好的区分登录界面和选择区服界面。)

6、找到“用户中心”字样,则点击最近登录过的区服进入到选择角色的界面。

7、在角色选择界面查找“进入游戏”按钮,找到则点击进入游戏。

帐号密码的记录和读取

找图判断掉线这些步骤和上一期的一样,这里就不详细说明了。我们着重了解下帐号密码的记录和读取。

记录读取帐号的方法:

■使用qui界面里的输入框来保存帐号。在qui界面里画两个文本框,一个记录帐号,一个记录密码。点击保存设置之后,帐号密码的值会自动写入到小精灵配置文件uservar.ini中。■注意:小精灵的uservar.ini文件是公用的,就是说所有的小精灵都是使用这个文件记录配置信息。每个小精灵有自己独有的编码,这些编码当作小节名,然后把自己的配置信息记入到小节名下。如下图:

如果咱们想把脚本中的信息记入到小精灵配置文件uservar.ini中,可以建立一个小节名将信息记入进去。但是如果其他童鞋恰巧也有一样的想法,而又非常巧合的,你们取的小节名也一样。那么,当有人同时在用你们的脚本的时候,就会出现A脚本把值写进去,B脚本运行的时候读到了A脚本保存的值的情况。

ini文件的写入和读取

ini文件写入命令:

命令名称:

WriteINI写入键值

命令功能:

向配置文件里写一个键值

命令参数:

参数1:小节名参数2:键值参数3:写入内容参数4:INI文件路径

示例:

CallPlugin.File.WriteINI("帐号","第一个帐号","123456","C:\帐号.ini")

效果:

注意:第四个参数ini文件路径。当该路径中没有这个ini文件的时候,writeini命令会先建立一个ini文件,然后再写入值。所以不需要我们辛苦的再跑去c盘新建一个ini文件。

ini文件读取命令:

命令名称:

ReadINI读取键值

命令功能:

从配置文件里读取一个键值

命令参数:

参数1:小节名参数2:键值参数3:INI文件路径

示例:

Text=Plugin.File.ReadINI("帐号","第一个帐号","C:\帐号.ini")

效果:

■怎么理解命令中的参数:小节名、键值呢?小节名用于分类,例如:要记录很多帐号和密码,那么帐号可以算作一类,密码是一类:[帐号][密码]键值是类中的成员,例如:第一个帐号,第二个帐号第一个密码,第二个密码:[帐号]第一个帐号=123456第二个帐号=345678[密码]第一个密码=111111第二个密码=111111■也不是强制这么分类,小节名和键值的主要作用是为了标识你存放的信息,只要你知道你写入ini文件的时候,把你的信息写到什么位置,下次读取的时候知道在什么位置读取就可以了。

整体代码

//////////////////ini写入帐号密码部分////////////////////

CallPlugin.File.WriteINI("帐号","小编的帐号","123456","C:\帐号.ini")

CallPlugin.File.WriteINI("帐号","小编的密码","654321","C:\帐号.ini")

///////////////////////////////////////////////////////

DimEnvsRect//定义环境变量-因为这个值是要传递到线程中的,如果是局部变量是不支持线程的。

PutAttachment"c:\","*.bmp"//释放图片

hwnd=Plugin.Window.MousePoint()//获取鼠标指向窗口的窗口句柄

CallPlugin.Window.Size(hwnd,1024,900)//设置窗口大小为1024,900

sRect=Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)//获取窗口客户区大小

////////////////////////////////////////////////////////

BeginThread监视

Sub监视

MyArray=Split(sRect,"|")

//循环找掉线窗口,找到的话才进入第二个循环

Do

L=Clng(MyArray(0)):T=Clng(MyArray(1))//获取窗口左上角坐标

FindPicL+300,T+413,L+721,T+611,"C:\掉线.bmp",0.9,intX,intY//找掉线重连图片

IfintX>0AndintY>0Then

MoveToL+568,T+566

LeftClick1

//第二个循环,循环找登录按钮,判断是否是在输入账号密码的页面

Do

FindPicL+160,T+600,L+259,T+695,"C:\登录.bmp",0.9,intX,intY//找登录按钮图片

IfintX>0AndintY>0Then

TracePrint1

movetoL+33,T+643//鼠标移动到账号框

LeftDoubleClick1//双击账号框选择账号

KeyPress8,1//删除账号

////////////////读取ini文件////////////

帐号=Plugin.File.ReadINI("帐号","小编的帐号","C:\帐号.ini")

saystring帐号//输入账号

movetoL+33,T+681//鼠标移动到密码框

LeftClick1

Delay1000

////////////////读取ini文件////////////

密码=Plugin.File.ReadINI("帐号","小编的密码","C:\帐号.ini")

SayString密码//输入密码

movetoL+222,T+664//鼠标移动到登录按钮

LeftClick1//点击登录

ExitDo

EndIf

Loop

//第三个循环,循环找是不是首页,是的话点击进入区服,不是的话则进入下一个循环。

Do

FindPicL+173,T+684,L+238,T+724,"C:\用户中心.bmp",0.9,intX,intY//找游戏首页里的用户中心字体图片判断是不是到了选择区服的界面

IfintX>0AndintY>0Then

MoveToL+72,T+683

LeftClick1

Delay200

ExitDo

EndIf

Loop

//第四个循环,找角色界面的进入游戏按钮,找到的话则点击,没有找到则继续查找

Do

FindPicL+414,T+701,L+623,T+780,"C:\进入游戏.bmp",0.9,intX,intY//找角色界面里的进入游戏字体图片判断是不是在角色选择界面

IfintX>0AndintY>0Then

MoveTointX,intY

LeftClick1

ExitDo

EndIf

Loop

EndIf

Loop

Endsub

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