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动漫女生人体胯部怎么画

编辑:Simone 2025-04-28 07:29:19 549 阅读

动漫女生人体胯部怎么画

很多同学对于跨部的画法、跨部的结构也都是一知半解的,一画跨部就知道画大屁股,殊不知这里面大有学问,不是光画得大就可以了,各种转折关系不清楚那么画出来的跨部也是不好看的,下面我们就来给大家讲讲动漫女生胯部的画法。

胯的形状比较复杂,由髂骨,坐骨和耻骨组成,在咱们出生的时候,这三个部分被软骨分开,在青春期结束的时候,这三块骨头将融合在一起,在25岁的时候融合完毕,这三块骨头最重要的就是髂骨。

髂骨是最上面最大的一块区域,也是对人体体表产生重要支撑作用的一个区域,了解了髂骨就等于大部分跨部的结构了,所以本次我们来重点来讲一下髂骨。

在髂骨的前端有一个小尖尖,叫髂前上棘,会在胯部的前方形成一个小的凸起,是胯部比较重要的一处体表标志,以前不知道不要紧,以后再画胯部时就要画出来。

髂骨的上边缘称为髂嵴,其撑起了跨部两边的皮肤,构成了跨部基本形状,而髂骨后面有一个部位叫髂后上棘,会再屁股上方形成凹陷,我们俗称美人窝。

了解了髂骨我们接下来看一下跨部的正面,可以发现胯部并不是流线型顺下来的,而是会出现两处骨头所形成的凸起。

上方的凸起,就是髂骨髂嵴大转子所形成的,而下端的凸起,是大腿股骨的大转子所形成的,所以,再画胯部的时候,要注意画出这两处骨骼带来的凸起。

先体块理解,一般我们会把胯部理解成一个梯形,这里为了方便大家理解骨骼对外表的作用。

先从骨骼开始画起,注意髂前上棘形成的凸起,在两侧注意髂嵴于大转子形成的骨点,胖次要贴合胯部的结构,注意在耻骨部分。

立面到低面的转折关系,画出立体感,胖次勒出的肉感也要注意刻画,这样性感的胯部就完成了。

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